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溶洞灯光的布置

灯火有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的方位。可认为场景供给更大的深度,展示丰厚的层次。因此,在为场景创立灯火时,你能够自问,要表达什么基调?你所设置的灯火是否增进了故事的情节?    在场景中是否有特别灯火作用,假如有,它们是应该用灯仍是经过其他途径创立?   除了一般类型的灯火外,许多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特别材料特点的方式供给许多特别作用。尽管严格说来,一些并不归于灯的类型,在场景中,它们一般在可见光作用的外观上再添加进来。一个简略的例子是可见光源的闪烁或发光。因为这些作用在3D中不能主动发生,你需求在渲染中专门把它们包含进来,而且考虑他们的外观和利益?

   在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创立灯火了。尽管光源的数量、类型和他们独自的特点将因场景不同而异,可是,有三种根本类型的光源:要害光、弥补光和背景光,它们在一起和谐运作。

   要害光: 在一个场景中,其首要光源一般称为要害光。要害光不一定仅仅一个光源,但它一定是照明的首要光源。相同,要害光未必像点光源相同固定于一个地方。

   尽管点光源一般放在四分之三的方位上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一方位许多时分被当作定势运用),但依据详细场景的需求,也可来自物体的下面或后边,或许其他任何方位。要害光一般是首要放置的光源,而且运用它在场景中创立开始的灯火作用。